| Edellinen keskustelu :: Seuraava keskustelu |
| Kirjoittanut |
Viesti |
Merri Konnun ylläpitäjä
Liittynyt: 19.09.2001 10:13 Viestit: 3860
|
Konnun nettiropepeli |
08.12.2009 20:10 |
|
Parin viime päivän aikana on virinnyt ajatus luoda Kontuun oma nettiroolipelinsä, joka saisi vahvan inspiraation Areena-pelistä. Moisen pelin tekeminen on kuitenkin pitkäjänteinen projekti, ja lisäksi pelin taustalla on vahva roolipeliharrastus, joka taas itseltäni puuttuu. Tämän takia lieneekin aiheellista käydä lävitse asioita, joita moiselta peliltä vaadittaisiin. Lisäksi pitää muistaa, että toteutuessaan tälle projektille varattaisiin runsaasti aikaa, kaksi vuotta on minimi kehitystyölle. Tänä aikana on tarvetta mm. kaikenmoiselle testaamiselle rajatun testaajajoukon toimesta. Näistä kuitenkin tarkemmin myöhemmin.
Ensimmäinen rajaus on tietenkin aihe. Areena on suorasukainen gladiaattorimanagerointi, joukkue kyhätään kasaan ensin vähäisillä resursseilla ja myöhemmin menestyksen osuessa kohdalle nämä resurssit kasvavat ja yhä parempien gladiaattorien palkkaaminen ja laajempi kehittäminen onnistuvat. Kontua ajatellen aiheeseen voisi tuoda mukaan jotain kontulaisempaa, mutta mitä tämä sitten olisi onkin varsin iso kysymys, joka kaipaa vastausta.
Toinen asia, joka on minulle isompi ihmettelyn aihe, liittyy noppajärjestelmiin ja pelin etenemisen kuvaamiseen. En oikein tiedä sen paremmin, mistä aloittaa tämän ongelman kuvaaminen, olisi parempi tietää joltakulta roolipelien kanssa enemmän tekemisessä olleelta mielipidettä tasapainoisen järjestelmän luomiseksi.
Tässäpä tämä asia esille tuotuna, katsotaan mihin tämä asia lähtee etenemään ja onko tälle tarpeeksi kiinnostusta (Yhdistyksellekin tämä olisi eduksi, koska peliin voisi kehitellä monenlaisia hienoja jäsenetuja.)
___
|
|
| |
|
 |
Pagba 2%
Liittynyt: 12.06.2003 17:05 Viestit: 3753
|
|
09.12.2009 08:53 |
|
| Areena näyttääpi olevan tyypillinen mättöpeli. Siinä hakataan toisia pelaajia. Aggressiivisuus ja siltä suojautuminen pistää adrenaliinin liikkeelle ja siksi se on helppo tie pelinkehittäjille. Väkivalta kiinnostaa aina pelaajia. Niin ei ole pakko olla. Noissa peleissä nostetaan omia ja vähennetään vastustajien pisteitä. Samaa kaavaa voi käyttää muutoinkin kuin väittämällä, että pikselit yrittävät tappaa toisiaan. Äkkiseltään tulee mieleen tälle foorumille sopivampana skenaariona hobittien syömingit, joissa toisinaan viskataan muita hobitteja ruoilla. Ehkä se ei houkuttelisi laajoja pelaajajoukkoja, mutta se ei liene tarkoituskaan.
___
|
|
| |
|
 |
Päivis Maagi
Liittynyt: 23.11.2002 20:05 Viestit: 334
|
|
03.01.2010 02:20 |
|
Tämä tuntuisi olevan tosiaan enemmän Peli kuin roolipeli.
Pisteitä ruualla tai nyrkillä osumisesta. Jopa tuo mafiooso variaatio on ropempi. Kyl tuollaistakin voidaan pelat, mut sanon vaan et ropeelementti on aika vähis toistaieksi suunnitelmissa.
Voishan sitä ain alkaa pelaamaan vampyyrit vastaan ihmissudet ropea täällä tai örkit versus haltiat. Kaikki lois hahmon joka ois joko pimeää tai valkeaa kansaa ja sit joko ropekanavalla tai ropetopikissa tekis tekoja oman joukkueen hyväksi.
Vois käyttää jotain yksinkertaista hahmolomaketta ja säännöstöä tai sit ihan jotain kunnollista. Itse tunnen hyvin vain kunnollisia, mut tiedän et Myrskyn aika esm käyttää simppelimpiä.
Ja tämä kunnollisuuskin on nyt vähän ontuva termi. Ei simppelit mitään epäkunnollisia ole.
___
|
|
| |
|
 |
|